三才智绘
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数智三才

文化数字化的落地示范

AI视觉重生有什么用?答案是一条完整的“文化数智内容创制生产线”。

AI 的角色

新画师

AI不是替代古人,而是成为“新画师”。它能读懂古籍插图中的建筑结构,能理解衣冠的形制等级,能将古籍插图的线条翻译为真实的材质纹理。但AI也有边界——它不懂礼制背后的伦理,不懂奇人异士背后的想象。这些,需要人来补全。

《三才智绘》呈现的,正是这场人机协作的创作——AI负责“看见”与“重生”,人负责“理解”与“传承”。

✓ 已完成
三才翰典
治 理

古籍 → 知识图谱 / 视觉资产 / 语义标签
全链路治理,炼成“文化数据根基”

→
● 当前
三才智绘
示 范

AI视觉重生 · 古今对照
落地示范,验证文化数据可被激活

→
○ 进行中
三才智影
产 出

短剧剧本 → 工业化视频
从文化存量到产业增量

策展人注

三才智绘不是孤立的展示平台,而是这条生产线上的落地示范——它向上验证治理成果能否被AI激活,向下为短剧创作供给可视化素材。

数字成果

一座宝库的数字镜像

3,352
条目
天地人物尽在其中
14
门类
从天文到草木
106
卷
百年编纂的浩繁
400
载
从刻刀到像素

视觉资产(原图 / AIGC / 创作说明书)持续更新中,详见「视觉重生」板块

创作方法论

四步AI创作流程

壹
AI读图

理解古籍插图中的结构与元素

贰
视觉转化

将理解转化为美术需求说明书

叁
提示词生成

生成AI还原 / 古籍插图双方向提示词

肆
AI生图

基于提示词创作视觉重生作品

落地场景

从古籍走向四面八方

文化数字化的落地,不止于视觉重生。以下是基于三才图会文化数据的一系列延伸场景——其中短剧已落地出产,三才智影AIGC制片工作台v10.0升级中,其余为规划构想。

AIGC短剧《三才致知录》
✅ 已落地
AIGC短剧《三才致知录》

以王圻为人物核心的历史短剧,部分场景还原取自三才翰典的视觉资产。目前已出产4集,由“三才智影制片工作台”软件驱动、“三才智影工作室”团队制作。王圻人物的AIGC三视图(见「王圻与三才图会」)即用于本剧的人物固定——古籍中的编纂者,已走向屏幕,成为故事的主角。

三才智影 · AIGC制片工作台
🔵 有原型 · v10.0升级中
三才智影 · AIGC制片工作台

以三才翰典生成的视觉资产为素材基础,“三才智影”制片工作台正在进行v10.0升级——为AIGC短片生产提供从剧本生成、场景还原到工业化出片的全流程支持,让古籍中的视觉资产走向屏幕——让古籍中的形制、纹样、色彩,成为现代影视创作的源头活水。

沉浸式文旅——“梅花源·明式生活实录”
🚧 构想
沉浸式文旅——“梅花源·明式生活实录”

以王圻归乡所建“梅花源”为意象,构建明代文人生活方式的沉浸式体验区。可延伸剧本杀、古风茶食、古风成人礼等业态。三才智绘还原的建筑空间、衣冠仪制、器物陈设,将转化为文旅体验的场景素材——让四百年前的文人雅趣,成为今日可步入、可触摸、可体验的生活。

古迹还原——“王家渡”
🚧 构想
古迹还原——“王家渡”

王家渡(今闵行区华漕镇许浦村)是王圻当年所建渡口,如今原址已无痕迹,只有吴淞江边的步道。借由古籍记载与AI还原,重现这处消失的古迹——即使不实体复原,也能告诉现代人这里曾经发生的故事。这是“文化记忆”的数字重建:让被时间抹去的痕迹,在屏幕上重新有了轮廓。

国风游戏——《大明百科:经世致用》
🚧 构想
国风游戏——《大明百科:经世致用》

以《三才图会》的十四门类为游戏知识体系,构建国风经营/策略游戏。玩家可在游戏中查阅三才图会的图像与文字,体验明代士人“经世致用”之学——让一部四百年前的百科全书,成为今日玩家探索明代世界的入口。

青少年研学——“小小王元翰”
🚧 构想
青少年研学——“小小王元翰”

以王圻少年求学经历为线索(字元翰),设计青少年博物学素质教育课程。三才图会的图像可作为博物认知的素材,让古人的“格物致知”走进今天的课堂——四百年前的百科图谱,成为今日孩子认识世界的第一扇窗。

策展人注

六个场景按落地程度排序——场景一已落地,场景二有原型,场景三至六为构想。展示时需明确区分“已落地”“有原型”“构想中”三种状态,不夸大、不承诺。但它们共同指向一个愿景:文化数字化不止于“看见”,而是要把古籍转化为可生产、可复用、可增值的文化资产。从短剧制片,到制片工作台,到文旅、古迹、游戏、研学——古籍的视觉资产,正在走向四面八方。

三才智绘

AI重绘明代百科
让四百年前的线条重新被看见

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